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    James Cameron, diretor de Avatar, critica a série Harry Potter novamente

    James Cameron, diretor de Avatar, critica a série Harry Potter novamente


    Em 2010, a gafe cometida pela Warner Bros. em cancelar o 3D de Harry Potter e as Relíquias da Morte: Parte 1 foi motivo de críticas por parte de James Cameron, diretor dos dois filmes de maior sucesso da história do cinema, Avatar e Titanic, que achou errado a conversão e “mancada” o cancelamento. Aparentemente, James também não gostou de outras decisões que o estúdio responsável por Harry Potter tomou.

    “Hollywood está com falta de ideias. No mercado de franquias, criaram uma segunda parte de um filme de sucesso porque todo mundo sabe como é importante um filme ter um reconhecimento antes mesmo de ser lançado. Estas franquias estão ficando ridículas.”, disse James ao jornal alemão Der Spiegel.

    Avatar e Titanic renderam juntos mais de US$4,2 bilhões enquanto estavam em cartaz. Apesar de serem apenas dois filmes, Avatar foi lançado – e relançado – em 3D, enquanto nenhum filme de Harry Potter até agora foi convertido neste formato.

    A segunda parte, criticada por Cameron, de Harry Potter e as Relíquias da Morte estreia em 15 de julho deste ano em 2D, 3D, IMAX e IMAX 3D.



    - Postado por: gabriel-benone às 07h07
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    Divulgado as primeiras imagens de Daniel Radcliffe em 'The Woman in Black'

     
     

    Foram divulgadas as primeiras imagens do ator Daniel Radcliffe no longa 'The Woman in Black'. Com estreia prevista para 2011, o suspense conta a história de um advogado (Radcliffe) que vai para um vilarejo assombrado pelo fantasma de uma mulher. O filme é uma adaptação do livro escrito por Susan Hill.



    - Postado por: Bruno às 15h02
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    Daniel Radcliffe e Emma Watson concorrem ao People’s Choice Awards 2011

     
     

    A premiação deste ano do People’s Choice Awards divulgou os nomeados para concorrerem à premiação em diferentes categorias. Como esse ano ainda não houve nenhum lançamento de Harry Potter, apenas os atores Daniel Radcliffe e Emma Watson foram indicados para a premiação na categoria Estrela do Cinema Favorita Abaixo dos 25 Anos.



    - Postado por: Bruno às 14h49
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    Dobby

     
     

    Dobby

    http://www.allthetests.com/quiz23/picture/pic_1192231827_3.jpg

    Dobby (Dobby) é um elfo doméstico que pertencia a Família Malfoy. Foi libertado por Harry Potter e passou a trabalhar em Hogwarts com direito a folga e salário. Dobby nasceu em 28 de junho e foi morto por Belatriz Lestrange em 1998.

    Dobby, pertencendo à Família Malfoy, soube do plano que Lúcio Malfoy tinha de reabrir a Câmara Secreta através do Diário de Tom Riddle. Na tentativa de desencorajar Harry Potter a retornar para Hogwarts, Dobby começou a interceptar as cartas que os amigos de Harry escreviam para ele. Dobby foi um dia até a casa dos Dursley para contar a Harry Potter o perigo que o aguardava se ele retornasse a Hogwarts e tentou convencê-lo a ficar em casa a salvo. No entanto, Dobby acidentalmente deixou escapar alguns detalhes, e por esse motivo ficava se castigando a todo momento. Após algum tempo sem conseguir convencer Harry, ele destruiu uma sobremesa na tentativa de fazer com que ele fosse expulso de Hogwarts por fazer magia fora da escola. Isso teria funcionado, mas Ron, Fred e Jorge Weasley resgataram Harry num Ford Anglia voador.

    Em 1ª de setembro de 1992, Dobby tentou manter Harry em casa fechando o portal de entrada para a Plataforma Nove e Meia. Assim, Harry e Rony foram obrigados a usar o carro voador para chegarem em Hogwarts. Dobby também enfeitiçou um balaço para que a bola perseguisse Harry durante um jogo de quadribol. Harry acabou caindo da vassoura e quebrando o braço. Na tentativa de curar Harry, Gilderoy Lockhart acabou removendo todos os ossos de seu braço. Harry teve que ir à Ala Hospitalar para que seus ossos crescessem de novo. Lá, Dobby o visitou mais uma vez.

    Quando Harry descobriu quem era o mestre de Dobby, ele tentou enganar Lúcio Malfoy para que ele libertasse Dobby. Lúcio libertou Dobby dando para ele uma meia sem querer. Dobby ficou muito grato à Harry Potter e se tornou leal a ele para sempre. Desde sua libertação, Dobby quis ser pago por seus serviços, o que significa que ele teve problemas para achar um novo emprego. Após algum tempo, ele conseguiu um trabalho em Hogwarts, e se tornou o único elfo de lá que recebia sálario.

    Desde que começou a trabalhar em Hogwarts, Dobby ajudou Harry várias vezes. Em 1995, durante o Torneio Tribruxo, ele contou a Harry sobre o guelricho, que o permitiria realizar a segunda tarefa. No quinto ano de Harry, Dobby mostrou a Sala Precisa, a qual foi utilizada para os encontros da Armada de Dumbledore. Dobby era também o único elfo doméstico a limpar a torre da Grifinória desde que Hermione Granger começou a tentar libertar elfos domésticos, porque os outros elfos achavam as roupas um insulto.

    De acordo com Alvo Dumbledore, a vida de Dobby no período em que ele serviu os Malfoys era tão miserável quanto a de Monstro, outro elfo doméstico, quando este serviu Sirius Black.

    Após a morte de Sirius, Harry recebeu como herança Monstro, e ordenou que ele trabalhasse na cozinha de Hogwarts com os outros elfos domésticos. Quando Harry precisou de alguém para seguir Draco Malfoy e descobrir para onde ele ia quando desaparecia do Mapa do Maroto, ele foi ajudado por Monstro e por Dobby. Eles retornaram depois de algum tempo para informar que Malfoy estava usando a Sala Precisa.

    Em 1998, Dobby resgatou os reféns de Lord Voldemort na Mansão dos Malfoy, a qual conhecia muito bem por já ter trabalhado nela. Dobby foi acertado por uma faca lançada por Belatriz Lestrange e morreu, sendo enterrado no Chalé das Conchas com os seguintes dizeres em sua lápide:

    "AQUI JAZ DOBBY, UM ELFO LIVRE"



    - Postado por: gabriel-benone às 12h53
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    Receitas

    Poção do Morto Vivo Ingredientes:
    - Infusão de Losna 
    - Raiz de Asfódelo em Pó 

    • Efeito da Poção: A pessoa fica fraca. 


    Poção Polissuco 

    • Efeito: Faz uma pessoa se transformar em outra

    • Ingredientes:
    - Hermeróbios cozidos durante 21 dias
    - Sanguessugas
    - Descurainia colhida em lua cheia
    - Sanguinária
    - Pó de chifre de bicórnio
    - Pele de ararambóia picada
    - Um pedacinho da pessoa em que se quer se transformar. Esta poção manterá a pessoa que beber transformada por apenas uma hora! E não funciona para se transformar em animais.


    Poção Redutora 
    • Efeito: O ser que bebê-la irá regredir. Não irá diminuir de tamanho, apenas voltará a ser bebê ou filhote. 

    • Ingredientes:
    - Raízes de margaridas picadas em pedacinhos do mesmo tamanho
    - 1 pinhão descascado
    - Duas lagartixas fatiadas
    - 1 baço de rato
    - Um nadinha de sumo de sanguessuga. Poção de


    Esquecimento
    • Ingredientes:
    - Meio caldeirão de azeite fervendo
    - Um chifre prateado de unicórnio
    - Cílio de unicórnio
    - Pêlos do rabo de um leão dourado
    - Uma pena de uma fênix de fogo
    - Uma papoula da floresta proibida e
    - Mel da lua prateada em sua fase minguante.


    Antídoto para o Poção do Esquecimento
    • Ingredientes:
    - Saliva de unicórnio,
    - Meio chifre de unicórnio em pó,
    - Mel da lua prateada em sua fase crescente e
    - Raios do sol púrpura. (Misture tudo em meio caldeirão de azeite fervendo adicionado meio vidro de vinagre)


    Poção para arrepiar o cabelo
    • Ingredientes:
    - ¾ de um caldeirão de azeite fervendo,
    - 5 rabos de rato,
    - 3 unhas de morcego
    - 10 alfinetes. 


    Antídoto para a Poção para Arrepiar o Cabelo
    • Ingredientes:
    - ¾ de um caldeirão de azeite fervendo,
    - 3 bigodes de gato,
    - 1 unha de águia
    - Uma pena de pavão.    


    Poção para fazer Inchar
    • Ingredientes:
    - Meio caldeirão de azeite fervendo,
    - Uma garrafa de vinagre,
    - 3 dentes de alho picado,
    - Patas de morcego,
    - Casca da raiz de um salgueiro lutador,
    - Pimenta vermelha de dragão,
    - Espirro de dragão,
    - Uma folha de mandrágora.

    Poção para fazer Desinchar
    • Ingredientes:
    - Meio caldeirão de água fria,
    - Uma infusão de acônito licoctono
    - Duas presas de uma cobra coral.


    Poção Carinhas que Mexem
    • Efeito: Serve para fazer fotos comuns de trouxas se mexerem

    • Ingredientes:
    - Meio caldeirão de vinagre fervendo,
    - 3 penas de fênixes,
    - 2 penas de uma águia de fogo,
    - 1 cílio de um pavão real,
    - 1 galho de 3 metros de uma figueira cáustica da absínia,
    - Um raio de luar,
    - 3 raios do sol púrpura,
    - Pêlos de um bicórnio
    - Um chifre de unicórnio


    Poção Esquelesce
    • Efeito: Faz os ossos crescerem de novo.

    • Observação: A cor desta poção é vinho, ela é bastante espumante e produz fumaça.

    • Ingredientes:
    - Meio caldeirão de água e azeite fervendo,
    - Ossos de dragão,
    - Birita em pó,
    - Visgos fumegantes das montanhas de fogo,
    - Sangue prateado de unicórnio (cuidado para não matá-lo, se não você será amaldiçoado),
    - Pó do chifre de um rinoceronte,
    - Uma pedra da restauração,
    - 2 folhas de duas figueiras cáusticas da absínia,
    - 10 lágrimas de uma fênix adulta
    - Uma pena de falcão


    Poção de Despetrificação
    • Observação: Para esta poção dar certo é necessário que, com o caldeirão ainda no fogo, se lance um forte feitiço revitalizador

    • Ingredientes:
    - Meio caldeirão de mel de luar,
    - 10 raios do sol púrpura,
    - 3 mandrágoras,
    - 1 grito de mandrágora,
    - Sumo de 15 folhas de um salgueiro lutador,
    - Patas de um bicórnio
    - 2 cerdas de porco espinho


    Tônico Revitalizante para Ratos
    • Ingredientes:
    - Um caldeirão de água fervendo,
    - 3 rabos de gato,
    - Sangue de sanguesssuga e
    - Uma mandrágora em sua fase criança.


    Poção Mata – Cão
    • Efeito: Faz com que quando um homem virar lobisomem continue consciente de quem é e não fique agressivo

    • Ingredientes:
    - Meio Caldeirão de pimenta vermelha,
    - Azeite e vinagre fervendo,
    - Veneno de um cascavel,
    - Pele de ararambóia em pó,
    - Sumo de sanguessuga,
    - Dentes de lobisomem,
    - 10 minhocas



    - Postado por: gabriel-benone às 01h48
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    BRUXONÁRIO PG.1

    A
    • Aborto: Aquele que nasce de pais bruxos, mas não tem poderes mágicos.
    • Animago: Aquele que pode se transformar em animal quando desejar. Os poucos animagos que existem são observados com cautela pelo Ministério da Magia. A Professora McGonnagal é um animago.
    • Apagueiro: Tipo de Isqueiro de prata, que quando aceso, apaga a luz que estiver mais perto.
    • Apanhador: Jogador de Quadribol que apanha o Pomo de ouro.
    • Aparatar: Sumir de um lugar e aparecer em outro. Esse truque só pode ser usado por bruxos maiores de idade.
    • Artilheiro: Um dos membros do time de Quadribol.
    • Azkaban: Prisão de bruxos. Foi construída em uma ilhota bem longe da costa, mas não precisam de paredes ou água para mantê-los confinados, pois já estão incapazes de ter um só pensamento bom.

    B
    • Balaço: Bola de Quadribol, a que derruba as pessoas.
    • Barretes Vermelhos: Criaturas Malfazejas que lembram duendes e que rondam os lugares onde ouve derramamento de sangue, desde masmorras de castelos, até valas de campos de batalhas. Depois eles passam por uma transformação se tornando Kappas (VER LETRA K).
    • Basilisco: Monstro que se esconde na Câmara Secreta. É uma cobra com olhos letais, mas que só petrificam se não olhado diretamente para eles. Os olhos do Basilisco são bulbosos e amarelos, seu corpo é imenso, sua boca, enorme, cheia de dentes compridos como uma espada: pontiagudos, faiscantes e venenosos. É chamado de rei das serpentes. Pode alcançar um tamanho gigantesco e viver centenas de anos. Ele nasce de um ovo de galinha chocado por uma rã. As aranhas fogem do basilisco pois é seu inimigo mortal. O basilisco foge somente do canto do galo que lhe é fatal.
    • Batedor: Jogador de Quadribol que manda o Balaço para o outro time.
    • Beco Diagonal: Lugar onde se pode comprar objetos para mágicos. Para entrar no Beco Diagonal, tem que se ir para o quintal do Caldeirão Furado, contar três tijolos acima da lata de lixo e dois para o lado, bater três vezes no tijolo com a varinha e um grande arco se abrirá dando direto no Beco Diagonal. O Beco Diagonal é uma rua de pedras irregulares que serpenteava e desaparecia de vista. Lá tem o Banco Gringotes e inúmeras lojas.
    • Berrador: Cartão usado para gravar mensagens de voz, e quando ele é aberto, a voz é ampliada 100 vezes. Quando a mensagem termina, ele pega fogo.
    • Bezoar: Pedra tirada do estômago da cabra que pode salvar a pessoa da maioria dos venenos.
    • Bichos Papões: Gostam de lugares fechados, úmidos e escuros como guarda-roupas, armários, etc. São transformistas, ou seja, capazes de assumir qualquer forma que achar que pode nos assustar mais. Para combatê-lo há um feitiço muito util, o Riddikulus. Se tem uma coisa que nao suportam, é o riso.
    • Bisbilhoscópio de Bolso: Tem o formato de um pião de vidro. Ele acende e gira sempre quando tem alguma coisa suspeita.

    C
    • Caldeirão Furado: O Bar, Pousada e entrada para o Beco Diagonal. É um barzinho sujo e pequeno. Muito escuro e miserável que quase ninguém nota. Para entrar no Beco Diagonal, tem que se ir para o quintal do Caldeirao Furado, contar três tijolos acima da lata de lixo e dois para o lado, bater três vezes no tijolo com a varinha e um grande arco se abrirá dando direto no Beco Diagonal.
    • Cálice de Fogo: Um cálice grande de madeira toscamente talhado queteria sido considerado totalmente comum se não estivesse cheio até a borda com chamas branco-azuladas, que davam a impressão de danças. Através da mágica, ele seleciona alguns bruxos para testá-los no Torneio Tribruxo.
    • Câmara Secreta: Parte do Castelo de Hogwarts no qual Harry enfrentaria Voldemort no segundo livro. Segundo a lenda, Slytherin construiu uma câmara secreta e a selou de modo que ninguém pudesse abrí-la a nao ser o seu herdeiro. O herdeiro abriria a câmara e expurgaria todos os trouxas. na câmara vive um basilisco e a câmara se esconde no banheiro da murta que geme.
    • Carros do Ministério: Carros usados pelos ministros da Magia para se locomoverem. Eles seguem um padrão: São sempre verde-escuros, antiquados, dirigidos por bruxos que na maioria das vezes são de aparência furtiva, vestidos de veludo verde-vivo. Os carros parecem normais, mas na verdade, podem deslizar por lugares e espaços apertados, que carros normais não poderiam jamais.
    • Casa dos Gritos: Casa mais mal assombrada da Inglaterra. Fica em Hogsmeade, muito mais alta que o resto do povoado. Mesmo durante o dia dá arrepios com suas janelas fechadas com tábuas e jardins úmidos e mal-cheirosos. Até os fantasmas têm medo da casa, mas na verdade a casa nunca foi mal assombrada. Os ruídos e gemidos que vinham dela eram do Professor Lupim virando lobisomem, pois na época de colégio, era lá que ele ia para se transformar.
    • Centauro: Animal metade cavalo e metade gente que vive em florestas e são sábios pois lêem o mapa do céu. Os centauros não se interessam muito pelas coisas da terra. Eles vivem isolados de tudo e de todos, e há muitos deles na Floresta Proibida. Uma curiosidade é que como eles não falam muito, parecem ser meio burros, mas ao contrário, são muito inteligentes.
    • Cerveja Amanteigada: A melhor e mais gostosa bebida dos bruxos. Ela te deixa super aquecido.
    • Chapéu Seletor: Um velho chapéu que seleciona em que casas de Hogwarts os novos alunos irão ficar.
    • Corvinal: Casa de Hogwarts. É a casa das pessoas que tem mente alerta. Foi fundada por Rowena Ravenclaw .
    • Corujas: São usadas como animais de estimação e também como correio. (assim como temos os pombos-correio).

    D
    • Dementadores: São os guardas de Azkaban. Eles sugam os bons pensamentos das pessoas. Tudo se torna escuro, frio, e você pede a vontade de tudo: de viver, de ser, de existir. Eles tem uma mão podre, que brilha cinzenta, de aparência viscosa e coberta de feridas como algo que se decompõe, que desliza sobre sua capa. Ninguém nunca viu o que tem sob seu capuz, pois ele só o tira para dar seu ultimo ataque: O Beijo do Dementador, que suga a alma da pessoa pela boca. A pessoa não morre. Continua a viver sem alma, mas apenas... existe. Sob seu capuz há uma pele sarnenta e cinza. Seus olhos são órbitas vazias e sua boca, tem mandíbulas que sugam o ar. A única coisa que pode conter um dementador e afastá-lo, é um feitiço do Patrono. É um pouco alto e não se deixam enganar por disfarces, truques e nem capas da invisibilidade. Não faz também parte da natureza deles entender suplicas ou desculpas. Estão entre as criaturas mais malignas que vagam pela terra. Infestam os lugares mais escuros e imundos, se comprazem com a decomposição e o desespero, esgotam a paz, a esperança e o ar a sua volta. Até os trouxas sentem sua presença, embora eles não os vejam. Se puder, o dementador poderá se alimentar de você o tempo suficiente para torná-lo alguém mal e perverso.
    • Diabretes da Cornuália: monstrinhos azul-elétrico, com mais ou menos 20 cm de altura, com rostos finos e voz tão aguda quanto a de Periquitos.

    E
    • Elfo Doméstico: Duende doméstico que só é libertado quando seu dono o dá uma peça de roupa. Tem orelhas grandes como as de morcegos, e olhos verdes esbugalhados do tamanho de bolas de tênis. Tem um nariz comprido e fino, uma voz esganiçada. Tem poderes mágicos próprios, mas em geral, não podem usá-los sem permissão de seus donos.
    • Espelho de Ojesed: (Ojesed = Desejo ao contrário) Espelho que mostra o sonho mais profundo da pessoa. Ele também pode dar a Pedra Filosofal para alguém que queira consegui-la sem ser para usá-la em benefício próprio. É da altura do teto com moldura dourada. No topo tem a Inscrição "Ojesed stra ehru ube cafru oyr on wohsi".(
    • Esquelecresce, ou Esquelesce: Remédio para crescer ossos.
    • Estojo para Manutenção de Vassouras: Harry ganhou um desses de presente de aniversário de Hermione. Contem um grande frasco de líquido para polir cabos, uma tesoura prateada e reluzente para aparar cerdas, uma pequena bússola para prender na vassoura em grandes viagens, e um manual "Faça a manutenção de sua vassoura". Tudo isso, dentro de um estojo de couro.
    • Expresso de Hogwarts: Trem vermelho a vapor que leva os alunos até Hogwarts. Ele sai da plataforma nove e meia da estação ferroviária de King's Cross e passa por Hogsmeade chegando até Hogwarts.

    F
    • Feijõezinhos de todos os sabores: Doce em forma de feijões. Tem os sabores comuns como Chocolate e Morango, e também os incomuns como Fígado, Bucho, Cera de Ouvido, Pimenta e Vômito.
    • Fênix: Ave lendária cujas lágrimas são curadoras. É o animal de estimação de Dumbledore. Canta uma música mística, linda e sobrenatural. Tem penas vermelhas, uma cauda dourada e faiscante, muito comprida como a de um pavão. Tem também garras douradas e reluzentes. Suas asas são enormes. Tem um bico dourado longo e afiado e olhos redondos e escuros. São animais fiéis e inteligentes. Quando morre, renasce das cinzas. As fênix são capazes de carregar cargas pesadíssimas.
    • Firebolt: A melhor e mais cara vassoura da atualidade.
    • Fiel de um segredo: Quando se usa o feitiço Fidelius, que implica esconder um segredo numa única pessoa viva, a pessoa escolhida chama-se fiel do segredo.
    • Floresta Proibida: Terreno de Hogwarts proibido aos alunos por conter segredos e perigos inimagináveis.
    • Fogos Filibusteiros: Brinquedos que vendem na Zonko's que disparam molhados e não aquecem. São como fogos de Artifícios, mas mais seguros.

    G
    • Galeão: Dinheiro dos magos feito de ouro. 29 Nuques fazem um Sicle e 17 Sicles fazem um Galeão.
    • Goleiro: Jogador de Quadribol que impede que as Goles passem no gol.
    Goles: Bola de Quadribol que marca Gol.
    • Grifinória: Casa de Hogwarts. É a casa de Harry, Rony, Gina e Hermione. É uma casa muito simpática e as pessoas de lá são muito boas. É dirigida pela Severa Professora Minerva MacGonagall e foi fundada por Gogrico Gryffindor.
    • Gringotes: É o único banco dos bruxos e é controlado por Duendes. Lá, cada pessoa tem seu próprio cofre e é o lugar mais seguro do mundo com excesão de Hogwarts pois tem dragões guardando os cofres e Gringotes fica a centenas de quilômetros abaixo de Londres. É um prédio branco que se ergue acima das lojinhas com degraus de pedras brancas. Quando se entra no Gringotes, lê-se o poema: "Entrem, estranhos, mas prestem atenção / Ao que espera o pecado da ambição / Porque os que tiram o que não ganharam / Terão é que pagar muito caro / Assim, se procuram sob o nosso chão / Um tesouro que nunca enterraram / Ladrão, você foi avisado, cuidado / Pois vai encontrar mais do que procurou". Dentro do Gringotes há um grande saguão de mármore com mais de cem duendes sentados em bancos altos atrás de um longo balcão. Para ir até os cofres, tem que passar em uma passagem estreita de pedra com uma decida íngreme. Sobe-se num vagonete e parte-se a toda velocidade por um labirinto de passagens.
    • Grindylow: Demônio aquático cor verde-bile com chifres pontiagudos e dedos finos e longos que são fortes, embora quebradiços. Tem dentes verdes.
    • Gnomos: São pequenos, com pele que mais parece couro, cabeça grande, cheia de calombos e careca, como uma batata. tem pés calosos e falam a nossa língua. Tem dentes muito afiados.

    H
    • Hogwarts: Escola de Bruxaria mais famosa do mundo da magia.
    • Hogsmeade: Povoado só de bruxos. Os alunos do terceiro ano tem permissão de visitá-la. É cheia de lojas legais, e tem também a casa dos Gritos, a casa mais mal assombrada da Inglaterra.
    • Hipogrifo: Animal com Corpo, pernas traseiras e cauda de cavalo, asas e cabeça de águia com bicos cinza metálico e olhos laranja. Suas asas tem 4 metros e as garras das patas dianteiras tem mais de 15 cm e aspecto letal. Pode ter as cores cinza-chuva, bronze, rosado, castanho brilhante e nanquim. São muito orgulhosos e se ofendem rápido. Para domar um desses, você tem que evitar piscar pois eles não confiam em pessoas que piscam muito, fazer uma reverência e esperar. Se ele retribuir, você pode tocá-lo e as vezes até montá-lo. Se ele nao retribuir, é bom sair de perto depressinha porque as garras deles machucam pra valer.
    • Hinkypunk: Criatura de uma perna só que parece feito de fiapos de fumaça com aparência frágil e inofensiva que atrai viajantes para o brejo. Carregam uma lanterna na mão. Ele salta para a frente, a pessoa guia a luz e ele ataca.

    I
    -Sem registros

    J
    -Sem registros

    K
    • Kappas: Digamos que é a evolução dos Barretes Vermelhos. São seres rastejantes da água que lembram macacos com escamas, palmípedes, cujas maos comicham para estrangular banhistas desavisados que penetram em seus domínios. São mais comumente encontrados na Mongólia.
    • King's Cross: Estação Ferroviária que é a entrada para o Expresso de Hogwarts, que é na plataforma nove e meia.

    L
    • Lembrol: Bolinha de Vidro muito parecida com uma bola de Gude. Serve para avisar quando a gente esquece de fazer algo. Basta apertar, e se você se esqueceu de algo, ele fica escarlate.
    • Lufa-Lufa: Casa de Hogwarts. É é a casa dos justos e leais. Foi fundada por Helga Hofflepuff.
    • Lunascópio: Objeto que serve como tabelas lunares.



    - Postado por: gabriel-benone às 01h29
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    BRUXONÁRIO PG.2

    M
    • Mandrágoras: Erva que pode curar as crianças petrificadas no segundo livro. Faz qualquer coisa voltar a sua forma normal. Quando as mandrágoras ficam imprevisíveis e cheias de segredinhos significa que elas estão deixando a infância e quando some a acne, estao prontas para serem reenvasadas. Quando começam a tentar se mudar uma pro vaso da outra, significa que já estão adultas. É parte essencial na maioria dos antídotos, mas é perigosa pois o grito da mandrágora é fatal. Quando novas são moitas repolhudas, verde arroxeadas, e ao invés de raízes, as mandrágoras tem um bebe, ou seja, do bebe crescem as folhas. O bebê tem a pele verde-clara malhada e berra a plenos pulmões. O grito do bebe não mata, mas deixa inconsiente por várias horas. Os bebes tem punhos afiados e dentes grandes.
    • Mantícora: Bicho que assusta a muitos e nao se deixa aproximar.
    • Mapa do Maroto: Mapa criado por Aluado, Almofadinhas, Pontas e Rabicho. Ele se revela quando falado as palavras "Juro Solenemente não fazer nada de bom" e então ele revela um mapa que mostra até as pessoas que estão no castelo de Hogwarts se movimentando. Para limpá-lo, basta dizer as palavras "Malfeito Feito" que ele volta a ficar branco. A primeira vista, é só um pedaço de pergaminho quadrado, gasto e sem nada escrito. Mostra também as passagens secretas.
    • Mata-Cão: Poção que faz um lobisomem conservar as suas faculdades mentais quando se transforma.

    N
    • Nuque: Moeda dos magos feita de bronze. 29 Nuques fazem um Sicle e 17 Sicles fazem um Galeão.
    • Nimbus 2000: Foi a primeira vassoura de Harry. Muito boa. Certa vez num jogo de quadribol ela bateu no Salgueiro Lutador e ficou em mil pedaços. É Aerodinâmica e Reluzente, com cabo de Mogno e com uma longa cauda de palhas limpas e retas. A marca é escrita em ouro Próxima ao punho. A Série Nimbus tem uma ligeira queda para a cauda que em algum ano se transforma em um arrasto.
    • Nimbus 2001: É a vassoura de Draco Malfoy quando ele "entrou" para o time da Sonserina. Muito boa e mais veloz que a Nimbus 2000 de Harry, mas não é nada perto da Firebolt. A Série Nimbus tem uma ligeira queda para a cauda que em algum ano se transforma em um arrasto.
    • Noitibus Andante: Ônibus de três andares, roxo berrante que se materializa do nada. O Condutor usa uniforme roxo também. Pode-se dizer que é o transporte de emergência para Bruxos e Bruxas perdidos. Caso você precise desse ônibus, basta esticar a mão da varinha, subir a bordo, que Stanislau Shumpike e Ernesto Prang, o motorista, o levará à qualquer lugar em terra, pois é inutil em água. No Noitibus não há lugares para se sentar. Existem 12 estrados de latão ao longo das janelas e ao lado de cada cama há velas em suportes que iluminam as paredes. O Noitibus toda hora sobe nas calcadas mas não batem em nada pois as coisas que estão no caminho saltam para o lado e depois voltam ao normal quando o ônibus passa.
    • N.O.M's: Níveis Ordinários de Magia. É o Exame do quinto ano.
    • N.I.E.M's: Níveis Incrivelmente Exaustivos de Magia. É o diploma mais avançado de Hogwarts

    O
    - Sem registros

    P
    • Pedra Filosofal: Pedra cor de sangue que produz o elixir da vida que torna quem bebe, imortal criada por Nicolau Flamel. Ela tem uma ligação com o Espelho de Ojesed pois quem olhar para o espelho e desejar ter a pedra não para usá-la em benefício próprio, poderá conseguí-la. pode transformar qualquer metal em ouro puro.
    • Plataforma nove e meia: Plataforma de onde sai o Expresso para Hogwarts que fica em uma barreira entre as estações nove e dez.
    • Pó de Flu: Pó de Flu é um pozinho mágico que serve para viajar de uma lareira para outra. Por exemplo, basta jogar uma pitada de pó de Flu em uma Lareira, entrar na chama e falar claramente um lugar que se quer ir. Tudo começará a rodar e você parará em uma lareira do lugar que você desejou ir, mas se você não falar claramente o nome do lugar, você poderá sair em outro totalmente diferente.
    • Poção do Morto Vivo: Poção feita quando se mistura raiz de Ásfódelo em pó a uma infusão de Losna. É uma poção para adormecer.
    • Poção Redutora: Tem que ficar verde-ácido. Faz algo regredir, como por exemplo, faz um sapo virar um Girino.
    • Poção Polissuco: Transforma uma pessoa em outra.
    • Pomo de Ouro: Bola de Quadribol que deve ser apanhada para o jogo acabar.
    • Profecia: Espécie de previsão do futuro. Pelo que se sabe, essas profecias estão bem guardadas do Departamento de Mistérios e só podem ser tocadas pelas pessoas citadas nelas.
    • Profeta Diário: É o jornal que os bruxos lêem. Ele tem informações sobre as últimas notícias que acontecem no mundo mágico: Ministério da Magia, Azkaban, Hogwarts, Hogsmeade, etc...

    Q
    • Quadribol: Esporte bruxo onde há quatro bolas.

    R
    • Revelador: Parece uma borracha vermelha berrante. Serve para mostrar algo escrito com tinta invisível.

    S
    • Salgueiro Lutador: Salgueiro plantado em Hogwarts no ano que Lupin chegou para estudar no colégio. Ele esconde uma passagem secreta que leva diretamente à casa dos Gritos, em Hogsmeade.
    • Sangue-Ruim: Pior nome que se pode dar aquele que não é nascido de pais bruxos.
    • Sangue de Unicórnio: O Sangue de unicornio tem um tom prateado e dá vida eterna, mesmo se quem o bebe esteja a beira da morte. Porém, será uma vida amaldiçoada, pois para viver matou um ser puro que não fez mal a ninguém.
    • Sapos de Chocolate: Doce que vem com figurinhas de bruxos e bruxas famosas.
    • Sicles: Dinheiro dos magos feito de prata. 29 Nuques fazem um Sicle e 17 Sicles fazem um Galeão.
    • Sinistro: Cão gigantesco e espectral que assombra os cemitérios. É um mau agouro: Agouro de morte.
    • Solução Redutora: Tem que ficar verde-ácido. Faz algo regredir, como por exemplo, faz um sapo virar um Girino.
    • Sonserina: Casa de Hogwarts. É a casa mais odiada de todas. Voldemort se formou nessa casa assim como muitos outros bruxos das trevas. Foi a casa de Lucio Malfoy e agora é de seu filho, Drago. É dirigida por Severo Snape e foi fundada por Salazar Slytherin.

    T
    • Trasgo: Monstro muito mal e feroz. São bem burros e liberam um fedor horrível como um misto de meias velhas e banheiro publico que nunca foi limpo. Tem quase 4 metros de altura, pele cinzenta e baça, um corpanzil cheio de calombos como um pedregulho e uma cabeça do tamanho de um coco. Tem pernas curtas, mas grossas como um tronco de árvore e pés chatos e calosos. Seguram um longo bastão de madeira que arrastam pelo chão pois seus braços são muito compridos. Seu passatempo preferido é ficar competindo com outro Trasgo para ver quem carrega o maior bastão.
    • Transfiguração Hoje: Uma série de livretos que ensinam transfiguração.
    • Travessa do tranco: Lugar próximo ao Beco Diagonal especializado em Magia Negra.
    • Tribruxo: Nome do torneio relaizado entre as três maiores escolas de magia do mundo: Hogwarts, Beauxbatons e Durmstrang. Cada colégio tem um aluno escolhido, que deve realizar tarefas que envolvam conhecimentos mágicos; devido ao grande número de alunos mortos, nos dias de hoje, só é permitido participantes maiores de idade.
    • Trouxas: Nome dado aquelas pessoas que não têm poderes mágicos.

    U
    • Unicórnio: Cavalo Místico altamente poderoso. Possui um único chifre em sua testa. O sangue de unicórnio tem um tom prateado e dá vida eterna, mesmo se quem o bebe esteja a beira da morte. Porém, será uma vida amaldiçoada, pois para viver matou um ser puro que não fez mal a ninguém. Os unicornios tem pernas longas e finas. É muito bonito, com crina muito longa e bonito. Ver um unicornio morto pode ser ao mesmo tempo muito bonito, porém, muito triste.

     

     



    - Postado por: gabriel-benone às 01h27
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    BRUXONÁRIO PG.3

    V
    • Varinhas: Cada bruxo precisa de uma varinha para fazer seus feitiços. O único lugar para se comprar Varinhas é na loja Olívaras. Todas as varinhas tem pelo de unicornio, penas de cauda de fênix e cordas de coração de dragão. Não há duas varinhas iguais, já que não existem 2 animais iguais. Uma curiosidade: É a varinha que escolhe o dono.
    • Vira-tempo: Corrente com uma ampulheta que faz a gente voltar no tempo, Cada vez que se gira a ampulheta, volta-se uma hora no tempo.
    • Visgo-do-Diabo: Planta que se enrosca como as gavinhas de trepadeira, em qualquer coisa coisa que esteja perto dela. Gosta da umidade e da escuridão. Para matá-la basta acender fogo.
    • Você-Sabe-Quem, ou Aquele-Que-Não-Deve-Ser-Nomeado: Nome dado ao bruxo das trevas Voldemort, pois os demais tem medo de pronunciá-lo.
    • Veritaserum: Poção que faz revelar a verdade quem a bebe, como em Cálice de Fogo é usada a poção para que o falso Moody revele a verdade.

    W
    Wendelin, a Esquisita: Bruxa da época medieval. Como todos os outros bruxos dessa época, foi uma bruxa que ao ser descoberta, era atirada na fogueira, mas lançava um feitiço de Congelar Chamas e fingia dor. O que a caracterizava famosa, foi o fato de gostar de ser pega e ter se deixado apanhar nada menos que 47 vezes sob vários disfarces.

    X
    Xadrez de Bruxo: Jogo dos magos igual ao xadrez normal, mas com peças que se movem e têm vida fazendo parecer que o jogador está comandando uma tropa de batalha.

    Y
    -sem registros

    Z
    -sem registro



    - Postado por: gabriel-benone às 01h25
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    O Diário de Tom Riddle

     
     

    O Diário de Tom Riddle

    http://tepasmas.com/img/diario_tom_riddle.jpg

    O Diário de Tom Riddle é um objeto mágico da série Harry Potter, que aparece no livro A Câmara Secreta/A Câmara dos Segredos. É um diário, escrito por Tom Riddle (Voldemort) em sua estadia por Hogwarts.

    • Introdução do diário na história
    Harry Potter e Ron/Rony Weasley encontram o diário no banheiro da Murta que Geme e Harry fica convencido de que o diário, com suas páginas aparentemente em branco, não são o que aparentam. Descobre que se alguém escreve nele, Tom Riddle, um estudante que ficou em Hogwarts cinqüenta anos antes, responde. Harry e seus amigos não desconfiavam que Tom Riddle cresceu até se transformar em Lord Voldemort.

    • Cinqüenta anos depois...
    Voldemort deixou o livro perigoso nas mãos do Comensal da Morte Lúcio Malfoy, passou-o a Gina Weasley. Gina conversa com o diário, desabafa, "fala de seus sentimentos" ao diário, Riddle fingiu a compreender, enganando-a. Até que Riddle fica forte bastante para possuí-la (ainda no diário), e força-a a abrir novamente a Câmara Secreta. Gina, que perde sua memória sempre que alguém é atacado, começa a acreditar que é responsável e teme por sua sanidade mental. Gina suspeita do diário e tenta se livrar dele jogando-o no banheiro da Murta que Geme. Isto é quando Harry Potter começa a suspeitar dela, e Riddle, que tinha ouvido como Harry derrotou ele mesmo no futuro ainda bebê, tenta ganhar a confiança de Harry mostrando lhe sua captura de Hagrid.
    Gina com medo de que Harry pudesse saber de alguma coisa, furta o diário de Harry. Harry e seus amigos, que tinham suspeitado que o diário tinha sido furtado por alguém da Sonserina, estavam enganados, pois somente alguém da Grifinória poderia ter acesso ao dormitório de Harry. Aparentemente, Gina não poderia resistir aos poderes do diário, pois continuou a escrever no diário. Eventualmente, Riddle absorve bastantes da força vital de Gina o bastante para sair do diário, levando-a para dentro da Câmara e deixando-a inconsciente em um estado que ele próprio descreve como "ainda vivo, mas somente". Harry descobre onde fica a Câmara, Riddle tenta, sem sucesso, matar Harry. Harry salva Ginny/Gina e destrói Riddle perfurando o diário com um dente de basilisco.



    - Postado por: gabriel-benone às 22h58
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    Feitiços

    http://images1.wikia.nocookie.net/harrypotter/images/6/69/Charms_Class.jpg

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    São vários os feitiços usados pelos personagens da série Harry Potter. Existem diversas formas de usar a magia na série, algumas podem ajudar em pequenas tarefas, como iluminar; outras podem realizar coisas bizarras, como transformar algo; e outras podem até mesmo atacar pessoas. Existem alguns feitiços que foram proibidos pelo Ministério da Magia, são as chamadas Maldições Imperdoáveis. Foram proibidas após a queda de Voldemort, pois eram essas magias que ele e seu grupo cometiam seus atos. O uso de tais maldiçoes implica na prisão para Azkaban.

    As maldições imperdoáveis estão grifadas.
    -------------------------------------------------------------------------------------------
    Palavras mágicas utilizadas para obter algum tipo de resultado numa tarefa na qual se está trabalhando no momento. Embutidos em "feitiços" estão também as Maldições imperdoáveis, as Magias do Príncipe e as Azarações.

    Ascendio
    Lança para o alto quem executou o feitiço.


    Abaffiato
    Invade os ouvidos de pessoas próximas com um zumbido interminável, o que permite uma conversa.

    Accio
    Feitiço convocatório, serve para atrair coisas. EX: "Accio vassoura". Assim, a vassoura virá na direção de quem usou o feitiço.

    Alohomora
    Abre portas, arcas e janelas que estejam trancadas, seja por magia ou não.

    Aparecium
    Faz textos que foram escritos com tinta invisível aparecerem.

    Alarte Ascenderae
    Feitiço que lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata violentamente no chão.
    Usado por Gilderoy Lockhart no filme Harry Potter e a Câmara Secreta.

    Aguamenti
    Conjura água. Pode encher um copo, ser um jato de água, apagar incêndios, etc.

    Anapneo
    Desobstrui as vias respiratórias do alvo.


    Avis
    Faz pequenos pássaros saírem da varinha.

    Avifors
    Transfigura objetos pesados em pássaros para os mover de lugar.

    Aqua Eructo
    Da varinha sai água donde pode apagar incêndios ou enfrentar bichos de fogo.

    Arania Exumai
    Feitiço usado para repelir aracnídeos.

    Fera Verto
    Transforma animais em cálices com água.

    Bombarda
    Explode objectos.

    Bobilarbus
    Move objetos muito pesados e paralisa o Salgueiro Lutador.

    Carpe Retractum
    Cria uma corda de luz que serve para puxar alguma coisa até você ou você até alguma coisa.

    Colloportus
    Tranca uma porta por meio de magia. A porta só pode ser aperta usando o "Alohomorra".

    Confundus
    Confunde o alvo.

    Conjuctivitus
    Ataca o olho do inimigo. Se o feitiço for certeiro e potente, pode deixar o alvo cego.

    Deletrius
    Faz desaparecer aquilo que foi criado mediante o uso da magia.

    Densaugeo
    Faz os dois dentes da frente do alvo crescerem assustadoramente.

    Diffindo
    Rasga objetos.

    Dissendium
    Feitiço que serve para abrir a corcunda da estátua da bruxa do corredor de Hogwarts dando lugar a uma das passagens secretas para sair de Hogwarts para Hogsmeade.

    Depulso
    Serve para empurrar coisas.

    Desilusionar
    Funciona como uma espécie de capa de invisibilidade, usado para voar sem que o bruxo seja percebido em sua vassoura pelos trouxas, uma vez que ele toma a aparência do que estiver atrás de si.

    Draconifors
    Transfigura pequenos objetos em pequenos e inofensivos dragões.

    Engorgio
    Faz o inimigo inchar como um balão.

    Redducio
    Faz as coisas reduzirem. É o contra-feitiço de "Engorgio".

    Reducto
    Faz pequenas coisas explodirem. Útil para destruir pequenos objetos.

    Relacio
    Dispara faíscas. Debaixo da água, cria um jato de água quente.

    Estupefaça
    Estupora a vítima, fazendo a mesma voar alguns metros. Se o feitiço for muito forte, pode causar desmaio e sérios danos. Dificilmente a pessoa consegue se recuperar normalmente.

    Enervate
    Reanima uma pessoa vítima de Estupefaça. Pode não funcionar dependendo da potência do feitiço.
    Expectro Patronum
    Convoca um Patrono, uma espécie de guardião. O Patrono é feito da mais pura energia e é capaz de afugentar dementadores se for muito forte. Cada bruxo tem o seu Patrono, que pode mudar devido choques emocionais ou semelhantes. Geralmente é um animal. Para invocar um Patrono é preciso pensar em um momento de extrema felicidade.O Patrono de Harry Potter é um Cervo (ver livro Harry Potter e a Ordem da Fênix!).

    Expelliarmus
    Desarma o oponente. Ele é jogado para trás e sua varinha escapa de sua mão.

    Episkey
    Conserta machucados simples.

    Engorgio
    Faz as coisas aumentarem. É o contra-feitiço de "Reduccio".

    Vipera Evanesca
    Faz desaparecer uma cobra criada por um feiticeiro.

    Férula
    Cria uma atadura para ser usada em machucados. Não tem poder curativo.

    Fidelus
    Faz que com que uma pessoa seja fiel a um segredo que outra pessoa conte.

    Finite Incantatem
    Acaba com o efeito de um feitiço/encantamento.

    Flagrate
    Cria uma chama fina que permite fazer marcas.

    Flipendo
    Cria uma pequena rajada de vento, capaz de mover pequenos objetos e pequenas criaturas.

    Furunculus
    Conjura furúnculos no oponente.

    Glacius
    Congela um objeto ou alguma criatura. Útil também para apagar incêndios.

    Gerremoffme
    Anula o feitiço oppugno

    Impedimenta
    Atira o oponente para longe. O oponente fica paralisado durante algum tempo.

    Impervious
    Impermeabiliza as coisas.

    Incarcerous
    Prende o adversário em cordas.

    Incendio
    Cria chamas no local desejado. Pode começar um incêndio.

    Laetificat
    Feitiço da Alegria. A pessoa sente-se feliz e divertida.

    Lapífors
    Transfigura pequenos objetos em coelhos.

    Travalíngua
    Faz a língua colar no céu da boca.

    Levicorpus
    Levanta o oponente pelo tornozelo de cabeça para baixo.

    Legilimens
    Usado por oclumentes para ler a mente de outra pessoa. Oclumentes são pessoas capazes de ler os pensamentos dos outros.

    Liberacorpus
    Anula o Leviacorpus, fazendo a pessoa descer ao chão.

    Locomotor Mortis
    Paralisa as pernas do oponente.

    Lumus
    Faz com que a ponta da varinha seja iluminada, funcionando como uma lanterna. Detecta objetos e presença maligna fraca.

    Lumus Solem
    Forma um foco de luz solar na ponta da varinha.

    Lacarnum Inflammare
    Uma chama sai da varinha do lançador e envolve o alvo, fazendo-o pegar fogo.

    Mobiliarbus
    Move árvores.

    Mobilicorpus
    Permiteum corpo ser movido, flutuando alguns centímetros do chão.

    Morsmorde
    Conjura a Marca Negra, símbolo do Voldemort pra chamar os Comensais da Morte.

    Nox
    Cancela o Lumos, apagando a luz da ponta da varinha.

    Obliviate
    Altera ou apaga a memória do alvo. Em casos extremos, os danos são permanentes.

    Oppugno
    Faz um animal conjurado atacar a vitima


    Orchideos
    Invoca um ramo de flores.


    Pericullum
    Faz com que a varinha solte faíscas, tipo foguetes, vermelhas

    Petrificus Totalus
    Petrifica a vítima, impossibilitando-a de se mover ou pronunciar algum contra-feitiço.

    Planctos
    Conjuura uma camada solida de musgo.

    Portus
    Cria uma chave de portal para o lugar que se quiser.

    Priori Incantatum
    Mostra o último feitiço realizado pela varinha.

    Protego
    Cria um escudo que reflete feitiços não muito potentes.

    Proteu
    Hermione Granger usa para encantar os galeões da Armada de Dumbledore para que todos mudem quando Harry Potter alterar o seu, informando a todos o horário da próxima reunião.

    Quietus
    Finaliza o feitiço Sonorus. Se o Sonorus não havia sido usado, impossibilita o alvo de falar.

    Reducio
    Reduz um objeto. Pode ser utilizado para inverter o efeito causado pelo Engorgio.

    Reducto
    Reduz a pó qualquer objeto sólido. Útil para destruir pequenos objetos.

    Relaxo
    Conjura algumas faíscas.

    Relaskio
    Faz a pessoa desequilibras e cair no chão.

    Reparo
    Repara coisas quebradas.

    Rictusempra
    Feitiço de ataque.Joga o alvo longe.

    Ridikulus
    Feitiço contra o Bicho-Papão. O Bicho-Papão, por ser um transformista, assume a forma da coisa que você mais teme. Use esse feitiço pensando na coisa que você acha mais engraçada, forçando o Bicho-Papão a se transfigurar na mesma.

    Sectumsempra
    Provoca cortes, perfurações e machucados no alvo que sangram abundantemente sem parar. A recuperação do alvo é difícil e demorada.

    Serpensortia
    Faz com que uma serpente saia da ponta da varinha do feiticeiro. O Feitiço não dá controle do feiticeiro sobre a serpente.

    Sonorus
    Amplia a voz da pessoa que usa. Se a pessoa foi alvo de um "Quietus" e ficou muda, o Sonorus faz ela voltar a falar normalmente.

    Skurge
    Limpa residuos ectoplasmaticos e espanta fantasmas.

    Specialis Revelio
    Permite identificar feitiços e ingredientes de poções.

    Stunning
    Atordoa a vitima

    Tarantallegra
    O alvo desse feitiço começa a dançar descontroladamente, sem conseguir parar.

    Tergeo
    Seca sangue que estiver escorrendo


    Uediósi
    Faz com que objetos, de pequeno porte atinjam determinadas pessoas em determinadas partes do corpo escolhidas de antemão pelo bruxo.

    Verdillious
    Feitiço que conjura um jorro de luz verde no oponente

    Veget
    Da energia vital à uma planta


    Vermillious
    Feitiço que conjura um jorro de luz vermelha no oponente

    Wingardium Leviosa
    Levita coisas numa velocidade lenta.

    Waddiwasi
    É o contrário do Accio. Usado para expulsar objetos. EX: "Waddiwasi almofadas!" ou "Waddiwasi caixas".

    Morfico
    Palavra na língua latina em que expressa "forma", portanto podemos dizer o nome cientifico de um animal e falar morfico. EX:Canis familiares morfico(forma de cão), desmodos rotundos morfico(forma de morcego vampiro), etc.


    Maldição Cruciatus
    Conjurada pela palavra "Crucio". Provoca dores enormes na vítima, descrita como a sensação de um gancho perfurando e cortando. É uma das 3 maldições imperdoáveis.

    Maldição Avada Kedavra
    Mata instantaneamente, sem provocar dor ou sofrimento. É uma das 3 maldiçoes imperdoáveis.

    Maldiçao Imperius
    É uma maldição de submissão, conjurada pela palavra "Imperio",onde a vítima se torna uma escrava das vontades do dominador. É uma das maldições imperdoáveis.

     



    - Postado por: gabriel-benone às 22h41
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    Harry Potter e as Relíquias da Morte - Parte 1, o filme 2D de maior bilheteria em 2010

     
     

    Harry Potter bilheteria record last best all time filme

    Para surpresa de alguns e alegria de outros, o penúltimo filme da série de filmes melhor sucedida da história, "Harry Potter e as Relíquias da Morte - Parte 1", aparece entre os três filmes que melhor foram na bilheteria mundialmente em 2010, perdendo apenas para "Alice no Pais das Maravilhas" e "Toy Story 3", respectivamente.

    Como nas duas primeiras posições estão dois filmes lançados em 3D, "Harry Potter e as Relíquias da Morte - Parte 1" é
    o filme 2D de 2010 que obteve a maior bilheteria, totalizando cerca de 860 milhões de dólares até agora, estando na 24ª posição no ranking mundial das bilheterias.

    Confira a lista completa (bilheterias em milhões de dólares):


    1. Toy Story 3 (3D) $1,063.1
    2. Alice no País das Maravilhas (3D) $1,024.2
    3. Harry Potter e as Relíquias da Morte - Parte 1 $859.9
    4. A Origem $825.4
    5. Shrek Para Sempre (3D) $739.8
    6. A Saga Crepúsculo: Eclipse $693.4
    7. Homem de Ferro 2 $621.7
    8. Meu Malvado Favorito (3D) $540.1
    9. Como Treinar o seu Dragão (3D) $494.8
    10. Fúria de Titãs (3D) $493.2

    De todos os filmes da série, "Relíquias da Morte - Parte 1" só bateu "Prisioneiro de Azkaban" nas bilheterias, e deve bater "Câmara Secreta" nas primeiras semanas de janeiro.

    Com os novos números divulgados,
    HARRY POTTER reafirma seu título como a série que mais rendeu na história do cinema tendo arrecadado cerca de 6,3 BILHÕES DE DÓLARES, estando bilhões à frente dos mais de vinte filmes de "007", dos seis de "Star Wars" e dos três de "O Senhor dos Anéis", "Piratas do Caribe" e de "Shrek", que são as mais famosas e lucrativas séries do cinema.

    Com tais resultados, as expectativas para o último filme de Harry Potter, "Relíquias da Morte - Parte 2" que estreia em 13 ou 15 de Julho de 2011, só aumentam. O filme, que
    será lançado em 3D, só por ser "O Último Harry Potter", já possui, sem dúvidas, US$ 1 bilhão de bilheteria garantido, com ou sem 3D.



    - Postado por: gabriel-benone às 22h09
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    Rupert Grint, o ruivinho de Harry Porter, alfineta Lindsay Lohan e Paris Hilton




    Ator diz que não se mudaria para LA para não cruzar com as duas

    Rupert Grint, o ruivinho de Harry Potter , deu uma declaração no mínimo engraçada. Ao britânico “The Sun”, o bruxinho disse que não se mudaria para Los Angeles porque prefere não ter que cruzar com Paris Hilton e Lindsay Lohan por aí. “Tem um tipo de garota que é melhor manter distância”, argumentou o ator de 19 anos. Apesar de não conhecer Paris pessoalmente, ele já teve seu momento com Lindsay e não ficou muito impressionada com o que viu.



    - Postado por: gabriel-benone às 21h37
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    Quais são os filmes de natal favoritos de Emma, Rupert e Daniel?


    http://3.bp.blogspot.com/_G64TFSn9EYU/TRZ3MpQk0oI/AAAAAAAAAQs/8BGv7Jd2wO4/s400/b2-trio-natal1.jpg

    Na época de natal, é comum termos na televisão os tradicionais filmes e especiais para celebrar esta data. Assim como no Brasil, as crianças do Reino Unido também possuem filmes marcantes que são exibidos nesta época por lá e Daniel Radcliffe, Rupert Grint e Emma Watson comentaram para a IGN quais são os seus favoritos que lhe fazem lembrar da época natalina.

    “The Great Escape” (Fugindo do Inferno), “The Santa Clause” (Meu Papai é Noel), “The Nightmare Before Christmas” (O Estranho Mundo de Jack), “Star Wars” e outros são alguns citados.



    - Postado por: gabriel-benone às 17h13
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    Fotos do Daniel Radcliffe em Londres, fumando no intervalo dos ensaios da sua nova peça

    http://img521.imageshack.us/img521/4272/danielradcliffesmoking.png

    Ontem foi o último dia em que o elenco da série Harry Potter esteve junto com a produção e equipe técnica gravando cenas do último filme, Harry Potter e as Relíquias da Morte: Parte 2. O ator Daniel Radcliffe (Harry Potter) esteve também focado nos ensaios da sua nova peça, que estreia em 2011 na Broadway.

    O musical “How to Succeed in Business Without Really Trying” (em sua tradução literal Como se dar bem nos negócios sem realmente tentar) originalmente lançado em 1961, retrata a história de um jovem limpador de janelas que é promovido diversas vezes enquanto aprende a limpá-las e também envolvido em um romance. Durante um ensaio da produção em Londres, Daniel foi fotografado fumando do lado de fora do teatro.

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    - Postado por: gabriel-benone às 16h26
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